Hick's Law (席克法則)
當選擇增加的時候,下決定的時間就更多。
對於席克法則來說,越簡單的任務越能反應。而當複雜度增加的時候,此法則的效用就會降低。
設計time-critical-task的產品或服務時,要記得使用席克法則。
把不必要的選擇減到最少,降低目標使用者的選擇時間,降低錯誤發生機率,提高生產力。
而複雜的互動設計時,此法則不適用,必須要有多次的使用者情境測試
wiki
Fitt's Law (費茨法則)
當目標越小、距離越遠時,到達目標定位點時的時間就越長。
在需要快速移動、準確率高的設計時,目標物最好設大一些
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參考來源:
http://www.innofaci.com/2012/03/09/design-peinciple-hicks-law
http://www.innofaci.com/2012/05/03/design-peinciple-fitts-law
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