2014年7月14日 星期一

Mobile Interaction Design

7/4(五) @ NCKU , 吳宗德

Slide

目的:  創造使用者無形的價值

當任職於一家公司的UI設計、任何介面設計時,最大的問題在於與上級主管或RD、QA的溝通
而常見的問題有下列三種:



1. 成本
2. 所帶來的效益
3. 時間、人力

範例 : Playpumps (解決水資源取得之問題)
孩童可以使用有趣的遊樂設施、需要的人可以藉此動力取水、廠商還可刊登相關廣告
=> 三贏的局面

* MVC
M = How to make a continuous interface
V =  How to make an interface looks touchable
C = How to make an interface touchable

* 7 factors :
1. Swipe or scroll
2. Finger - Friendly Design (44px)
3. Design for platform (ex. Android & iOS的導覽列位置 、參考官方的 document )
4. Designing  for Experience
5. Designing for conversion (ex. 在圖片的使用上,使用人臉的效果會大於風景照 )
6. Designing for Engagement  ( 產品的黏著度 )
7. Impacts of Poor Design (可能造成龐大的客服成本)

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現在流行的扁平化趨勢設計,之所以對我們來說簡潔易用,
是因為我們早已習慣一些科技上的慣用語言
若針對第一次使用數位介面的使用者來說 (尤其長輩),
扁平化的按鈕就不如立體按鈕明顯,對他們來說那可能只是一個圖像。

在業界公司生存的話,倒是真的沒想過,原來溝通會是最大的問題
站在每個人的立場不同,例如: RD喜歡易開發的統一規格介面,營運部門喜歡明顯文字,以凸顯公司的可見度。

但若要讓自己能具有足夠說服力,可以用數據分析來佐證


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