source: http://52weeksofux.com/
作者:
Joshua Porter,為一名經驗豐富的介面及產品設計師,現任HubSpot 的UX Director
bokardo.com的出版商,並著有 Designing for the Social Web
Joshua Brewer , Twitter的主要設計者,socialcast.com 的前UX Director
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week 01: The first rule of UX
設計者最主要的目的在於成功傳達"欲傳達"的訊息,
而不論是怎樣的呈現形式,都有可能影響到user experience
可試問自己一個問題: 這個元素會幫助使用者更加了解我的意圖,或是產生衝突的理解?
經由這樣小地方的修正,會慢慢組成一個更好的體驗
week 01: What makes the user experience?
week 02: Solve Existing problem
解決目前當下的問題,而非一味的追求嶄新的進步
著眼於已存在的問題,而非先設想未來
week 03: Sketch, Sketch, Sketch
不使用鉛筆,而用永久性的記號筆去描繪,避免多餘的空間思考、模糊的地方
sketch的目的並不是在於deliverable,而是重新幫助自己歸納想法,
透過視覺化的方式,甚至可以清楚的呈現階層式、流程等資料
另一種好處是,透過sketch可以分享想法,並適時賦予利害關係人修改、指正的權力
最後,自己也更進一步的了解問題
week 04: Constraints fuel creativity
Apple's ipad: For What Audience?
有時候,限制並不是扼殺創意的過程,反而能激起更多想法。
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消費者對於產品可能非常的主觀: 這個商品對我有什麼好處?
ipad的客群在於,laptop對他們來說部分功能多餘(overkill),對很多人來說,
使用devices的目的,僅僅是視聽等觀賞行為
所需的精準度: 非pixel而是finger
簡化,保留最需要的基本功能
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