2014年2月11日 星期二

52 weeks of UX

source: http://52weeksofux.com/

作者:

Joshua Porter,為一名經驗豐富的介面及產品設計師,現任HubSpot 的UX Director
bokardo.com的出版商,並著有 Designing for the Social Web

Joshua Brewer , Twitter的主要設計者,socialcast.com 的前UX Director



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week 01:  The first rule of UX

設計者最主要的目的在於成功傳達"欲傳達"的訊息,

而不論是怎樣的呈現形式,都有可能影響到user experience

可試問自己一個問題: 這個元素會幫助使用者更加了解我的意圖,或是產生衝突的理解?


經由這樣小地方的修正,會慢慢組成一個更好的體驗


week 01:  What makes the user experience?

week 02: Solve Existing problem

解決目前當下的問題,而非一味的追求嶄新的進步
著眼於已存在的問題,而非先設想未來

week 03: Sketch, Sketch, Sketch

不使用鉛筆,而用永久性的記號筆去描繪,避免多餘的空間思考、模糊的地方
sketch的目的並不是在於deliverable,而是重新幫助自己歸納想法,
透過視覺化的方式,甚至可以清楚的呈現階層式、流程等資料
另一種好處是,透過sketch可以分享想法,並適時賦予利害關係人修改、指正的權力

最後,自己也更進一步的了解問題

week 04: Constraints fuel creativity
                Apple's ipad: For What Audience?

有時候,限制並不是扼殺創意的過程,反而能激起更多想法。
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消費者對於產品可能非常的主觀:  這個商品對我有什麼好處?
ipad的客群在於,laptop對他們來說部分功能多餘(overkill),對很多人來說,
使用devices的目的,僅僅是視聽等觀賞行為

所需的精準度: 非pixel而是finger

簡化,保留最需要的基本功能

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